| Solución | Definición |
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| SAETILLA | FLECHA DE LA BRUJULA QUE MARCA EL POLO MAGNETICO EN 8 LETRAS |
| Solución | Definición |
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| SAETA | BRUJULA, AGUJA MAGNETICA FLECHA, ARMA FLECHA, VENABLO MARCA LAS HORAS |
| BRUJULA | INSTRUMENTO CONSISTENTE EN UNA CAJA EN CUYO INTERIOR UNA AGUJA IMANTADA GIRA SOBRE UN EJE Y SENALA EL NORTE MAGNETICO INSTRUMENTO QUE MARCA EL NORTE CON UNA AGUJA INVENTO QUE PERMITE SABER EL NORTE MAGNETICO OBJETO QUE APUNTA AL NORTE MAGNETICO DE LA TIERRA |
| COMPAS | BRUJULA NAUTICA QUE MARCA EL RUMBO DEL BOTE ESPECIE DE BRUJULA QUE SE UTILIZA EN MINERIA PERIODO DE TIEMPO IGUAL QUE MARCA EL RITMO |
| CALAMITA | PIEDRA IMAN, BRUJULA |
| IMAN | HIERRO MAGNETICO MINERAL MAGNETICO |
| MONGOL | IMPERIO EN EL QUE SUCEDE LA SERIE MARCO POLO |
| AMAZON | SU LOGO TIENE UNA FLECHA QUE VA DE LA A A LA Z |
| ANTARTIDA | |
| ANTIPARTICULA | PARTICULA ELEMENTAL PRODUCIDA ARTIFICIALMENTE, QUE TIENE LA MISMA MASA, IGUAL CARGA PERO OPUESTA Y MOMENTO MAGNETICO DE SENTIDO CONTRARIO QUE LOS DE LA PARTICULA CORRESPONDIENTE |
| ARTICO | DE CIERTO POLO OCEANO CERCANO AL POLO NORTE OCEANO UBICADO EN EL POLO NORTE RELATIVO AL POLO NORTE |
| BITACORA | CAJA CERCA DEL TIMON DEL BARCO DONDE VA LA BRUJULA |
| CABALLOS | ANIMALES CON QUE SE JUEGA AL POLO |
| CHUKKERS | PERIODOS EN LOS QUE SE DIVIDE EL POLO PERIODOS O TIEMPOS EN UN PARTIDO DE POLO |
| MERIDA | PRINCESA DE DISNEY A QUIEN LE DAN ARCO Y FLECHA |
| PALETA | POLO, HELADO DE AGUA, PICOLE |
| PLASTICO | MATERIAL DEL QUE PUEDE HACERSE LA PELOTA DE POLO |
| POSITIVO | FISICA, POLO QUE LE FALTAN ELECTRONES |
| VELETA | PIEZA METALICA GIRATORIA CON FORMA DE FLECHA |
| ARENILLA | |
| CUPIDO | NINO DESNUDO CON ALAS Y UNA FLECHA |