| Solución | Definición |
|---|---|
| TECLADO | PARTE DE LA COMPUTADORA CON LA QUE ESCRIBIMOS EN 7 LETRAS |
| Solución | Definición |
|---|---|
| AVATAR | IDENTIDAD VIRTUAL DEL USUARIO DE UNA COMPUTADORA |
| HARDWARE | COMPONENTES FISICOS DE UNA COMPUTADORA |
| PUERTO | POR DONDE ENTRAN Y SALEN DATOS EN UNA COMPUTADORA |
| RATON | PARTE DE LA COMPUTADORA |
| CURSOR | LO QUE MANEJA EL MOUSE DE UNA COMPUTADORA |
| SOFTWARE | COMPONENTES NO FISICOS DE UNA COMPUTADORA |
| VENTANA | RECUADRO EN LA PANTALLA DE UNA COMPUTADORA |
| ACERINC | EMPRESA DE TAIWAN, LANZO LA COMPUTADORA FERRARI |
| HUAWEI | EMPRESA DUENA DE LA COMPUTADORA MATEBOOK |
| ICONOS | SIMBOLOS GRAFICOS EN LA PANTALLA DE LA COMPUTADORA |
| INTERFAZ | PERMITE AL USUARIO INTERACTUAR CON LA COMPUTADORA |
| REBOTAR | REINICIAR LA COMPUTADORA |
| TECLEAR | PULSAR LAS LETRAS DE LA COMPUTADORA |
| TECLEO | PULSACION DE LETRAS Y NUMEROS EN LA COMPUTADORA |
| MONITOR | PANTALLA DE UNA COMPUTADORA |
| RESETEAR | REINICIAR LA COMPUTADORA |
| TABLETA | TIPO DE COMPUTADORA PEQUENA CON PANTALLA TACTIL |
| TOYSTORY | PRIMERA PELICULA ANIMADA EN COMPUTADORA |
| COLGARSE | BLOQUEARSE, DEJAR DE FUNCIONAR UNA COMPUTADORA |
| MICROCHIP |